엔씨가 올해 2분기 실적발표에서 예고한 3분기 숨고르기가 현실화됐다. 다만 당시 부담 요인으로 제시한 비용 증가는 나타나지 않았다. 실적 둔화의 직접적인 원인은 '리니지 클래식'과 '아이온2'의 출시 초기 효과가 완화된 가운데 기존 모바일 게임 매출까지 줄어든 데 있다.