Mobile-based real-time 3D media capture
개인기초연구(과기정통부)(R&D) · 우수연구-핵심연구(기본연구A)
2026년
2710115571
과학기술정보통신부
한국연구재단
성균관대학교산학협력단
유현승
2명
2026.09.01 ~ 2027.08.31
2026.09.01 ~ 2027.08.31
4,526만원
4,526만원
기초연구
대학
경기도 수원시
정보/통신 > 정보이론 > 실시간 시스템
본 연구에서는 '모바일 플랫폼 기반의 실시간 3D 미디어 캡처'가 가능한 시스템 개발을 제안하고자 한다. 실제 세계의 물체나 풍경을 여러 시점에서 촬영한 사진으로부터 3차원 미디어를 복원하는 기술은 오랫동안 연구되어 왔으며, 최근에는 뉴럴 래디언스 필드(NeRF) 및 가우시안 스플래팅(Gaussian Splatting) 등의 발전을 통해 고품질의 3차원 콘...
본 연구에서는 모바일 환경의 제한된 연산 자원과 실제 캡처 과정의 불완전성을 동시에 고려한 경량·강건형 기법을 개발하고자 한다. 구체적으로는 - 첫째, 장면의 공간적 지역성를 활용하는 지역성 반영(locality-aware) 표현형 기반의 경량 학습·렌더링 기법을 통해 불필요한 전역 연산을 줄이고 모바일 환경에 적합한 처리 구조를 설계한다. - 둘째, 실제...
AR/XR 콘텐츠 제작 및 공간 디지털화 - 본 연구성과는 일반 사용자가 스마트폰으로 실세계 물체나 공간을 즉시 3차원화하고, 이를 AR/XR 콘텐츠나 디지털 자산으로 활용하는 개인형 ... 고성능 워크스테이션과 복잡한 후처리에 의존하던 3차원 콘텐츠 획득 과정을 모바일 중심으로 전환함으로써, 3D 콘텐츠 생산의 진입장벽을 낮출 수 있다. 이는 AR/XR, 3D 커머스, 디지털 ...