A Study on Methodology of Avatar Character Design and Story Generation Utilizing Surrealist Automatism and AI Machine Learning Data
인문사회기초연구 · 신진연구자지원사업(인문사회)
2026년
2340057280
교육부
한국연구재단
울산대학교
김혜란
1명
2026.03.01 ~ 2026.05.31
2023.06.01 ~ 2026.05.31
608만원
608만원
응용연구
대학
세종특별자치시 세종특별자치시
... 고해상도의 3차원 가상환경을 웹, 모바일 기기에서 적극적으로 활용할 수 있게 했고 메타버스 플랫폼에서는 개인의 프로필 사진 뿐만 아니라 가상공간에서 사용자들과 실시간으로 상호작용하며 대리적 ... 설계하기 위해 유형화 된 스토리의 체계를 문학적 관점에서 분석하고 리서치 한 내용들을 구조화하여 데이터베이스화 한다. 시각화의 관점에서는 먼저 스토리의 경우와 마찬가지로 다양한 매체와 문화에서 나타난 ...
연구목적 - 데이터가 물질화되기 위해서는 현실의 신체와 연결이 되어야 하며 가상현실과 같이 현실 속 육체와는 다른 개념으로 기술과 정신이 결합하는 매체들에서 신체에 대한 연구는 더욱 ... 신체를 대체하는 가상공간의 아바타는 기존의 캐릭터 디자인 연구와 연결되지만 새로운 상호작용적 플랫폼 안에서 활동하는 디지털 자아로써 심층적으로 연구될 필요가 있다.- 본 연구에서는 전통적 예술에서의 ...
... 것이다. 따라서 본 연구는 단순히 상품성을 지닌 캐릭터 디자인이 아닌 새롭게 등장하는 디지털 플랫폼 안에서 아바타를 통해 다각화 된 시각으로 개인의 정체성의 문제를 바라보며 디지털 자아의 심리적, ... 입력해도 이미지를 만들어주거나 완결된 스토리를 생성해주는 기능들은 이미 널리 퍼져있지만 학습된 데이터의 양과 질에 따라 그 결과는 만족스럽거나 실망스럽기도 하며 특정 알고리즘에 따라 유사한 결과물들이 ...