Time-Patch Based Reusable Crowd Simulation and Design of GPU-Adaptive Motion Textures
개인기초연구(과기정통부)(R&D) · 우수연구-핵심연구(기본연구A)
2026년
2710114211
과학기술정보통신부
한국연구재단
계명대학교산학협력단
성만규
2명
2026.09.01 ~ 2027.08.31
2026.09.01 ~ 2029.08.31
4,456만원
4,456만원
기초연구
대학
대구광역시 달서구
정보/통신 > 정보이론 > 실시간 시스템
본 연구에서는 100,000이상의 군중을 실시간으로 애니메이션 하기 위하여 high level 저작측면에서의 time patch기법과 low-level에서의 3차원 캐릭터 애니메이션을 위한 adaptive motion texture기법을 개발한다.
... motion texture개발: Time-Patch 스케줄러와 AdaptiveTexture 매니저를 하나의 GPU 커널로 통합하여 전체 파이프라인을 완전 연결한다. 거리·시점 기반 정밀도 전환 정책을 적용해 15개의 Joint 상황에서도 60FPS 이상을 목표로 최적화한다. LOD 자동화 알고리즘을 구현해 원거리 캐릭터의 조인트 수와 텍스처 정밀도를 동적으로 감소시킨다. 통합된 시스템을 ...
■ 차세대 게임 개발 및 엔진 최적화 도구로 활용: 연구의 최종 산출물인 Vulkan 기반 시뮬레이션 커널과 Adaptive Motion Texture 기술을 Unity 및 Unreal Engine용 SDK(Software Development Kit) 형태로 패키징하여 배포할 수 있다. 이를 통해 국내 게임 개발사들이 10만 명 이상의 대규모 AI 에이전...