Study on development of knowledge graphs for data-driven generation of Korean Wave dance content: Application of character dance technique
인문사회기초연구 · 신진연구자지원사업(인문사회)
2026년
2340057310
교육부
한국연구재단
광운대학교
박아름
1명
2026.03.01 ~ 2026.05.31
2023.06.01 ~ 2026.05.31
634만원
634만원
기초연구
대학
경기도 용인시
2022년 드라마 “오징어 게임”의 성공으로 한류는 세계적인 주목을 받았다. 전세계 190개국에 서비스된 넷플릭스의 드라마는 기술이 예술 산업에 미치는 영향을 단적으로 보여준 사례로 평가받는다. 2000년 초반부터 지속된 한류에 대한 전세계 대중의 관심과는 대조적으로 예술과 기술이 결합된 비즈니스 연구에 대한 우리의 노력과 지식은 제한적이다. 특히 한국 대...
본 연구는 한국의 전통 무용을 현대적으로 재해석하여 데이터화하기 위한 방법으로 발레에서 사용되어온 캐릭터 댄스와 인공지능 기술 및 지식 그래프 구축 연구를 활용한다. 엔터테인먼트와 예술 분야의 비즈니스 연구가 제한적으로 진행되어 왔고, 특히 한류와 디지털 기술 간의 관련성을 높이기 위한 데이터 기반 연구가 부족한 현실이다. 본 연구는 전통 춤의 동작을 재해...
... 엔터테인먼트 비즈니스 연구 커뮤니티에 기여할 것으로 본다. 전통적으로 예술 영역과 관련된 주된 비즈니스 연구의 관심은 콘텐츠의 유통과 판매에 집중된 경향이 있다. 그러나 최근 소셜 미디어와 블록체인 등 새로운 정보기술을 활용하여 예술 영역의 비즈니스 가치를 높이는 사례를 찾아 볼 수 있고, 특히 메타버스와 인공지능의 활용은 콘텐츠의 제작 등에 데이터를 기반으로 한 창작과 의사결정이 ...