Designing VR Workspace Leveraging 3D Affordances
인문사회기초연구 · 중견연구자지원사업
2026년
2340057469
교육부
한국연구재단
연세대학교
이상원
1명
2026.03.01 ~ 2027.02.28
2024.06.01 ~ 2027.05.31
2,539만원
2,539만원
응용연구
대학
서울특별시 서대문구
- VR 기술이 급속도로 발전함에 따라 본격적인 대중화를 목전에 두고 있으나 인터페이스 측면에서 여전히 기존 WIMP의 관습에 묶여 있음- 예를 들어, 2차원이나 버튼으로 작동하는 2.5D 아이콘 및 윈도우 형식의 작업 환경 등은 VR에 제공하는 완전한 3차원 공간의 가능성을 활용하고 있지 못함 - 이에 본 연구는 아이콘 뿐만이 아니라 인터페이스를 구성하는...
- 본 연구의 내용은 크게 3D 아이콘 및 위젯과 이와의 상호작용, 사용자가 다양한 위젯을 배치하고 동시에 작업할 수 있는 워크 스페이스, 그리고 특정 명령어 역할을 하는 제스쳐의 디자인 및 구현과 평가임 - 첫째 연도에는 3D 아이콘 및 위젯과 이와의 직접적인 상호작용을 정의함. 제스쳐를 도출하는 연구 기법 (Gesture Elicitation Studi...
- 디지털 기기의 역사는 하드웨어의 발전 뿐만 아니라 소프트웨어, 특히 인터페이스 디자인 변화에 따른 인간의 상호작용 방식의 변화로 볼 수 있음- VR 기기의 경우 아직까지 지배적인 인터페이스 없이 전세계 대기업들의 치열한 경쟁의 장이 되고 있으며 이에 국내 연구자들의 기술 및 인력 확보가 절실함- 본 연구는 새로운 시대의 인터페이스의 가능성을 확인하고 이를 ...