Virtual Human Service Design Strategy and Content Creation Toolkits according to Behavioral Types of Generation Z
인문사회기초연구 · 신진연구자지원사업(인문사회)
2026년
2340057342
교육부
한국연구재단
홍익대학교
구유리
1명
2026.03.01 ~ 2026.05.31
2023.06.01 ~ 2026.05.31
640만원
640만원
개발연구
대학
서울특별시 마포구
... 컴퓨터 그래픽을 통해서 인간과 유사한 외양과 움직임을 재현하는 대상이며, 인문학적 관점에서는 인간과 감정적인 교류를 하거나 정보를 주고받을 수 있는 존재를 의미한다. 최근 다양한 메타버스 플랫폼이 등장하면서 소셜미디어와 게임, 엔터테인먼트 산업을 비롯하여 교육, 금융, 쇼핑, 의료, 금융 등 다양한 산업에 활용되고 있다. 특히 이미지생성 기술과 대화형 AI기술의 급격한 발전으로 제작비용과 ...
... 상호작용을 통해 형성하는 관계모델을 분석 ● 사용자 심층인터뷰를 실시하여 문헌고찰에서 파악된 가치요인과 관계유형에 대한 Z세대의 선호도, 중요도, 추가 니즈 발굴 ● 문헌고찰 및 사용자조사 데이터를 통합하여 디지털 휴먼을 구성하는 세부 표현요소와 행동방식을 구체화 (가치유형에 따른 외적/내적/마케팅적 터치포인트 중심) ● Z세대 사용자와 디지털 휴먼간의 관계 및 가치요인의 통합 프레임워크 및 ...
... 일련의 여정을 중심으로 핵심접점과 상호작용 방식, 감정과 생각들을 이해할 수 있는 구조화된 데이터를 제공하며, 이는 버추얼 휴먼을 활용한 타분야의 연구에서도 사용자 경험분석 데이터로 활용될 ... 사용자 행동 특성에 맞춰 효과적으로 콘텐츠를 설계할 수 있다. 이를 통해 인간과 버추얼 휴먼이 긍정적으로 상호작용하는 디지털 생태계 플랫폼 조성에 기여할 수 있을 것이라 사료된다.