Analysis of the Effect of Metaverse Contents on Awareness: Focusing on Attention and Representation Momentum
인문사회기초연구 · 신진연구자지원사업(인문사회)
2026년
2340057283
교육부
한국연구재단
서울과학기술대학교
이려화
1명
2026.03.01 ~ 2026.05.31
2023.06.01 ~ 2026.05.31
639만원
639만원
기초연구
대학
서울특별시 마포구
본 연구의 목적은 게임방식의 콘텐츠가 인간의 인지적 역량에 미치는 영향력을 검증하는데 분석의 주안점을 두었고, 게임 방식의 콘텐츠를 평가하기 위해 빅데이터를 활용하여 키워드를 추출하여 인지적 효과성을 재인(recognition)과 회상(recall)의 측정방식을 적용하여 검증하고자 한다. 본 연구의 주된 게임의 유형은 2D/3D 게임이다. 둘 다 롤플레이 형식의 ...
... 후에, 본 연구에 적용할 계획이다. 특히, 본 연구의 처치자극이나 측정도구들의 자료는 비정형 데이터에 근거하여 구조화된 수집·저장 양상인 정형적 데이터와는 달리 구조화되지 않은 대규모 텍스트 ... 주의력과 표상력에 미치는 영향을 검증하는 것이 목표이다. 모든 연구들에 적용되는 키워드와 문장은 빅데이터분석 기법으로 추출할 것이며, 3년간 자료를 활용한 메트릭스 분석을 적용하여 추이성 분석을 실시할 ...
... 바탕으로 한국 사회의 메타버스 교육 콘텐츠 개발 분야의 융복합 연구 신장에 확실히 기여할 것으로 보인다.구체적인 성과면에서 실험적으로 구분한 집단상황의 다변인적 사회지표 및 적응 사례를 기반으로 한 빅데이터 자료를 탐색하고, 내용중심적인 체계화된 질적/양적연구를 통하여 현재 메타버스가 갖는 사회기술화 과정에서 어떻게 건설적인 영향력으로 수렴되어야 하는지에 대한 예측력 있는 과정을 파악할 수 있는 ...