Interoperable Digital Human (Avatar) Interlocking Technology Between Heterogeneous Platforms
실감콘텐츠핵심기술개발(R&D) · 실감콘텐츠핵심원천기술개발
2025년
2710078111
과학기술정보통신부
정보통신기획평가원
엘에스웨어(주)
신동명
16명
2025.01.01 ~ 2025.12.31
2023.04.01 ~ 2025.12.31
8.7억원
11.0억원
개발연구
중소기업
서울특별시 금천구
문화예술체육학 > 콘텐츠 > 가상현실/가상세계
■ 탈중앙화 구조를 바탕으로 사용자 디지털휴먼(아바타)의 특징을 유지하며 복수의 플랫폼에 디지털휴먼을 생성·활용하는 상호호환성 기술개발을 목표로 함■ End Product - 다중 플랫폼 지원 de facto 기반 디지털휴먼 데이터 포맷 - 이종 플랫폼간 상호호환이 가능한 디지털휴먼(아바타) 연동 플랫폼 - 아바타 고유 Look&Feel을 보장하는 데이터 ...
... Feel을 유지하는 플랫폼별 변환 기술 제시 필요 - 복수의 디지털휴먼(아바타)가 동작하는 경우 서비스 성능에 영향을 미치지 않도록 모델 복잡도를 경감시키는 방안 제시 필요이에, 본 과제에 블록체인과 같은 플랫폼을 이용하여 탈중앙화를 제공하고, 멀티 메타버스 플랫폼의 지원이 가능한 디지털휴먼 파일 포맷 개발을 통해 타 플랫폼과의 연동 및 확장을 직접적으로 제공하고자 함(제안 기술 1) ...
■ 활용계획 - (엘에스웨어㈜) 본 과제를 통해 개발되는 탈중앙화 3D 모델 지갑을 통한 아바타 신원인증 기술 및 VRM 출력 기술을 통해, 멀티 메타버스 상에서의 공통된 신원인증 기술을 개발하고, 이를 통한 연동 서비스를 제공할 예정 - (㈜엔진비주얼웨이브) 기존 단순화된 아바타 형태를 중심으로 한 메타버스 서비스 활용 형태가 개인의 고유정보를 활용하는 ...