Crisis and Transformation of Game Culture : Gaming Addiction Discourse and the Game Ecosystem
인문사회기초연구 · (A유형) 인문사회학술연구교수
2026년
2340060323
교육부
한국연구재단
원광대학교
선민주
1명
2026.06.01 ~ 2027.02.28
2026.06.01 ~ 2031.05.31
3,000만원
3,000만원
기초연구
대학
전북특별자치도
연구의 목표는 한국 게임문화의 위기를 게임 이용 행태나 개별 산업 문제로 환원해 온 기존 인식과 정책 접근의 한계를 비판적으로 규정하고, 그 위기가 산업규제 중심 정책 패러다임과 게임중독 담론이 결합된 구조적 결과임을 입증하는 데 있다. 이러한 문제의식을 바탕으로 한국 게임문화의 위기를 단기적 논란이나 정책 실패의 결과로 환원하지 않고, 담론과 제도, 산업...
연구의 목적은 한국 게임문화의 위기를 이용 행태나 개별 산업 문제로 환원해 온 기존 인식과 정책 접근의 한계를 비판적으로 규정하고, 그 위기가 산업규제 중심 정책 패러다임과 게임중독 담론이 결합된 구조적 결과임을 규명하는 데 있다. 이러한 문제의식을 바탕으로 게임문화의 위기를 단기적 논란이나 정책 실패로 환원하지 않고, 담론과 제도, 산업 구조, 이용자 문...
... 단순한 규제 논쟁이 아니라, 사회적 담론과 제도 구조가 결합된 복합적 정책 영역으로 재이해할 수 있는 이론적 관점을 제시할 수 있다.셋째, 게임을 서사와 감정, 관계 형성을 중심으로 한 디지털 문화 매체로 재개념화함으로써 게임의 문화적 정당성에 대한 이론적 근거를 마련할 수 있다. 본 연구는 게임을 단순한 보상 구조나 중독 메커니즘으로 환원하는 기존 인식을 비판하고, 게임이 이용자의 ...