Development of an AI Interactive Content Automation Platform for the Global Expansion of K-Webnovel IP
K-Culture글로벌스타트업육성기술개발(R&D) · 글로벌 K-Culture 스타트업 혁신성장 기술개발
2026년
2370000496
문화체육관광부
한국콘텐츠진흥원
도비캔버스 주식회사
이재훈
8명
2026.06.01 ~ 2026.11.30
2026.06.01 ~ 2028.12.31
5,000만원
6,667만원
응용연구
중소기업
경기도 고양시
정보/통신 > 정보이론 > 인공지능
본 연구개발의 최종 목표는 대규모 K-웹소설 IP를 단일 게임이 아닌 지속적이고 반복적으로 인터랙티브 게임화할 수 있는 'AI 인터랙티브 웹소설 IP 유니버스 플랫폼'을 구축하는 것입니다. 기존 수동적이고 일방향적인 IP 게임화 방식에서 벗어나, 대규모 언어 모델(LLM)과 검색 증강 생성(RAG) 기술을 결합한 AI 파이프라인을 도입하여 개발 비용과 시간을 ...
- 원작 텍스트(챕터 1~10) 데이터를 기반으로 Lorebook 지식 그래프를 설계하고 RAG 2.0 프로토타입을 개발합니다. - 주요 NPC의 감정 표현을 위해 2.5D 레이어링과 ... 모듈이 통합된 데모를 완성합니다. - 2026년 7~8월 중 실서비스를 출시하여 실제 유저 데이터를 수집(PoV)하며, 유저 설문 및 인터뷰를 통해 타 IP 플레이 의향 및 플랫폼 수용성을 ...
본 연구개발 성과는 전략적 제휴를 맺은 로크미디어의 3,000여 개 웹소설/웹툰 IP 파이프라인에 즉각적으로 활용되어 후속 타이틀을 지속적으로 공급하는 데 사용됩니다. 개발된 플랫폼 기술은 단건 IP 계약 방식의 한계를 넘어 하나의 앱 내에서 다수의 IP가 연계되는 '유니버스 허브 플랫폼' 생태계 구축에 기여할 것입니다. 기대효과로는 AI 파이프라인을 통한 기존 ...